Uit Dutch Scratch-Wiki

text
Een voorbeeld van flat design gemaakt door de Scratcher @Xiko: https://scratch.mit.edu/projects/138331078/.

Een van de tekenstijlen die je kunt gebruiken als je zelf "uiterlijken" wilt maken, is flat design. Deze stijl is populair op Scratch, omdat het projecten een moderne, professionele uitstraling geeft.

Op deze pagina vind je informatie over de kenmerken van flat design en over hoe je zelf in deze stijl kunt tekenen met het vectortekenprogramma van Scratch.




Flat design

Flat design ontstond rond 2012 en werd populair in 2013. Tekeningen gemaakt in deze stijl zien er simpel en modern uit. Er zijn op Scratch al veel projecten die deze tekenstijl gebruiken. Onderaan de pagina staan een paar voorbeelden.

text
Tafel met computer, gemaakt door de Scratcher @-Aquaris: https://scratch.mit.edu/projects/166301752/.

Met flat design gebruik je verschillende vormen om samen één ding te maken, zoals een huis, een hek of misschien een profielfoto voor jezelf! Flat design wordt meestal gemaakt in de Vector-editor op scratch, want daarmee kun je makkelijk verschillende vormen verplaatsen, vervormen of weg te halen. Lees op deze pagina alles over het vector- en het bitmap-tekenprogramma.


Kleuren

Bij flat design gebruik je geen heldere kleuren. Dat houdt in dat je geen gewoon rood of gewoon geel kan gebruiken. De kleuren zijn meestal heel licht, een soort pastel-achtig. Je gebruikt ook geen zwart: als je zwart wilt gebruiken, moet je heel donkergrijs of donkergroen kiezen, want zwart hoort niet bij deze tekenstijl.

Je kan ook een palet met pastelkleuren opzoeken om te gebruiken.

Hoe doe je het?

Potlood-flat-design.png

Als eerste heb je een idee nodig: wat ga je maken? Hierbij als voorbeeld een potlood. Daarna kijk je: welke vormen heeft een potlood? Een driehoek (de punt), een lange rechthoek (het stuk waaraan je het potlood vasthoudt), nog een rechthoek (het ijzer dat het gummetje vasthoudt) en als laatste een vierkant (het gummetje zelf). Als je dat hebt gedaan ga je naar de kleuren kijken. Voor een standaard potlood zijn de kleuren geel, grijs, huidskleur/beige, donkergrijs en roze nodig.

Nu kun je gaan tekenen. Tip: begin altijd eerst bij het grootste deel, het gele stuk in dit geval. Zoek als eerst een goede kleur geel, teken daarna een rechthoek (in de dikte en lengte die je je potlood wilt geven). Daarna maak je een driehoek met beige, voor het hout bij de punt. Nu maak je met donkergrijs ook een driehoek die precies op de beige driehoek past. Vervolgens maak je een grijze kleine rechthoek die je op de achterkant van het potlood kan zetten. Daarna maak je een roze vierkant voor het gummetje. Tot slot zet je alles in elkaar, en klaar!

Vormen

text

Bij flat design gebruik je meestal geen vormen met scherpe hoeken, dus geen vierkanten, maar vierkanten met ronde hoeken! Hier zie je hoe je een vierkant met ronde hoeken kan maken!

Ook gebruik je vaak lijnen, dat zijn zeg maar ook rechthoeken, maar aan de uiteinden zijn ze afgerond. Wat mooi kan zijn, is als je lijnen in elkaar legt, zoals in dit project. Er loopt verf van die verfpot af, en daar zie je dat die lijnen in elkaar liggen.

Schaduw

Voor de schaduw gebruik je bijna altijd een ovaal die heel erg plat is. In het project met de verfpotten zie je zo´n platte ovaal onder de verfpot. Dat is de schaduw.

Als de achtergrond wit is, dan gebruik je een hele lichte grijs als schaduw. Als je achtergrond bijvoorbeeld lichtblauw is, dan gebruik je een iets donkerdere blauw. En dat is zo bij alle kleuren!

Games

In games kun je ook flat design gebruiken: voor knoppen, spelers en andere dingen. Flat design is meestal mooi om te zien en niet zo moeilijk om te maken. Maar je kan natuurlijk ook met andere tekenstijlen een game maken! Het leuke van Scratch is dat je met allerlei stijlen kunt experimenteren als je dat wilt.

Voorbeelden

Nog enkele voorbeelden ter inspiratie.

text
Zwevend kasteel, gemaakt door de Scratcher @-Auron-: https://scratch.mit.edu/projects/132059252/.
text
Natuur, gemaakt door de Scratcher @VeagleDesigns: https://scratch.mit.edu/projects/114944400.
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.