Tekenprogramma's

Als je een Scratch-project maakt, heb je sprites nodig. Je kunt een foto of tekening uit de plaatjesbibliotheek van Scratch gebruiken, maar je kunt er ook zelf eentje tekenen.


Kunst-teken-nieuwe-sprite.png

Als je op het penseeltje (blauw) klikt, kom je in een tekenprogramma waar je zelf een nieuwe sprite kunt tekenen.


Keuze uit twee tekenprogramma's

In de Scratch-editor kun je kiezen uit twee verschillende tekenprogramma's: de afbeeldingmodus (ook wel bitmap genoemd) en de vectormodus.


Afbeeldingsmodus.png AfbeeldingVectorModus.png

De keuze tussen de twee tekenprogramma's maak je rechtsonder door op een van beide namen te klikken (zie het plaatje hierboven).


In de afbeeldingmodus onthoudt de computer de pixels van je tekening. Pixels zijn kleine vakjes op je computerscherm die een bepaalde kleur hebben. De randen van plaatjes zijn hierdoor vaak wat blokkerig. Dat kan een mooi effect geven (Pixel art), maar als je een plaatje wilt vergroten of verkleinen vervormt de tekening vaak.

In de vectormodus gebeurt dat niet. Daar maak je plaatjes met strakke randen die niet vervormen als je een tekening groter of kleiner wilt weergeven. Dat komt omdat de computer vormen onthoudt en geen pixels.

In vectormodus heb je geen gum. Dat is vaak even wennen. Maar je krijgt er veel handige tools voor terug. Bij de afbeeldingsmodus kun je wel een gum gebruiken.


Afbeeldingsmodus (Bitmap)

Dit is het tekenprogramma dat standaard staat ingesteld als je een uiterlijk gaat tekenen. Naast het tekenveld staan deze tools.

BitmapTools.png


De uitleg van de tools:

Tool 1: De tekentool. Hou je muis ingedrukt en beweeg over het tekenveld. Je tekent!

Tool 2: De lijntool. Hou je muis ingedrukt en beweeg over het tekenveld. Je maakt een lijn!

Tool 3: De tool voor het vierkant. Hou je muis ingedrukt en beweeg schuin over het tekenveld. Je maakt een vierkant.

Tool 4: De teksttool. Klik ergens op het scherm. Je krijgt een vakje waar je in kan schrijven.

Tool 5: De vultool. Als je bijvoorbeeld een cirkel hebt getekend, en je wilt dat de binnenkant een kleur krijgt, kun je deze tool gebruiken. Selecteer de tool en klik op het binnenste van de cirkel.

Tool 6: De gumtool. Heb je iets fout gedaan? Geen zorgen, je kan het weer uitgummen. Selecteer de tool en klik op het stuk dat je fout hebt gedaan.

Tool 7: De selecteertool. Voor als je iets wilt verplaatsen op de tekening. Selecteer de tool en beweeg schuin over het tekenveld. Nu selecteer je wat.

Tool 8: Tool om de achtergrond te verwijderen. Hiermee kun je een stuk van je tekening selecteren en dan verwijdert de tool de rest van de tekening.

Tool 9: De kopietool. Als je iets hebt getekend, en je wilt die tekening of een stukje daarvan nog een keer gebruiken in hetzelfde tekenveld, dan is deze tool handig. Selecteer het stuk dat je wilt kopieëren, sleep het geselecteerde stuk naar een andere plek en laat het los. De tekening is gekopieerd.

Vector

Deze vorm van tekenen op scratch is handig als je animaties maakt, omdat vectortekeningen makkelijk zijn aan te passen, óók als je een tekening hebt gekopieerd.

Verder teken je in de vectormodus zonder pixels. Als je een cirkel tekent in bitmap, verandert de cirkel in een cirkel met een rand van pixels. Dat ziet er iets minder mooi uit.

Hier zie je het verschil:

Verschil.png

Het linkerbolletje is in bitmap getekend en de rechter in vector. De tools zien er ook wat anders uit.

VectorTools.png

tools

Tool 1: De selectie tool. Selecteer een stuk van je tekeningen; dat kun je vervolgens bewegen en/of vergroten/verkleinen.

Tool 2: De vervormtool. Met deze tool kan je een rondje of vierkantje selecteren en de vorm compleet veranderen. Dit wordt vaak de belangrijkste tool van het vectortekenprogramma genoemd, omdat je een tekening hiermee net zo lang kunt aanpassen tot je er helemaal tevreden mee bent.

Vector-konijn1.png

Als je op deze tool klikt, verschijnen er blauwe bolletjes op de getekende vorm. De tekening aanpassen doe je vervolgens door op de blauwe bolletjes te klikken en die te verplaatsen. Zo kun je vrij makkelijk van een rondje een konijn maken (zie voorbeeld).

Wil je rechte lijnen, dan begin je met een vierkant. Heeft je tekening gekromde lijnen nodig, dan is het handig om met een rondje te beginnen.

Tool 3: De tekentool. Met deze tool kun je tekenen door je linkermuisknop ingedrukt te houden en te bewegen over het scherm.

Tool 4: De lijntool. Doe hetzelfde als met de tekentool, maar nu teken je een rechte lijn.

Tool 5: De vierkanttool. Doe hetzelfde als bij de tekentool, maar nu teken je een vierkant.

Tool 6: De cirkeltool. Doe hetzelfde als bij de tekentool, je tekent nu een cirkel.

Tool 7: De teksttool. Klik op het tekenveld en je kunt wat typen.

Tool 8: De vultool. Als je iets hebt getekend, kun je het hiermee een andere kleur geven.

Tool 9: De kopietool. Als je iets hebt getekend, kun je het hiermee selecteren en daarna kopieëren.

Tool 10 en 11: Naar voor en naar achterentool. Als je bijvoorbeeld twee cirkels hebt getekend en je beweegt ze naar elkaar toe, dan zit de ene cirkel voor de ander. Als je de volgorde van de zogenoemde lagen wilt omkeren, gebruik dan deze tools: tool 10 om een cirkel naar voren te brengen en 11 om een cirkel of andere vorm naar achteren te brengen.

Tools voor beide tekenprogramma's

Kleur-en-lijndikte.png

Bij het tekenen met de penseel, kun je bij beide tekenprogramma's linksonder de dikte bepalen.

Met het penseeltje kun je een kleur kiezen. Het witte vakje met de rode streep er door staat voor doorzichtig.


Tools-bovenin-tekenprogramma.png

Rechtsboven zitten ook nog een aantal knopjes. Met de draaiende pijltjes kun je wijzigingen terugdraaien. Met de tweede en derde knop van rechts kun je een tekening spiegelen. Met "wissen", wis je in één keer alles dat op het hele tekenveld staat.

Meer informatie

Een Zuid-Afrikaanse Scratcher, @Bubble103 genaamd, heeft een mooie tutorial gemaakt over tekenen met de vectormodus. Hier vind je de vertaalde versie van haar project:

https://scratch.mit.edu/projects/76449576/

Er zijn veel Engelstalige tutorials gemaakt over hoe de vectormodus werkt en hoe je er bijvoorbeeld dieren, ogen, mensen, strikjes enzovoort mee tekent. In deze studio vind je een mooie verzameling van dit soort tutorials:

https://scratch.mit.edu/studios/925100/

  • Deze pagina is het laatst bewerkt op 27 sep 2016 om 19:31.