Uit Dutch Scratch-Wiki
Hoe maak je een rekenspel? In het rekenspel kan je leren rekenen.
Variabeles maken
Eerst maak je een aantal variabeles aan.
(getal 1) (getal 2) (aantal sommen) (aantal goed)
Instellingen
Nu maak je een mogelijkheid om de instellingen te veranderen. Je maakt van de variabele aantal sommen een schuif. Deze laat je verschijnen op het moment dat je mag instellen hoeveel sommen je wilt.
Rekensommen opnoemen
Nu kan je een sprite rekensommen laten opnoemen.
wanneer ik signaal [het spel begint v] ontvang verschijn ga naar x: (0) y: (0) maak [aantal goed v] [0] herhaal (aantal sommen) keer maak [getal 1 v] (willekeurig getal tussen (1) en (10)) maak [getal 2 v] (willekeurig getal tussen (1) en (10)) vraag (voeg (getal 1) en (voeg [+] en (getal 2) samen) samen) en wacht als <((antwoord)= ((getal 1) + (getal 2)))> dan verander [aantal goed v] met (1)
En aan het eind kan je de sprite dit laten zeggen:
zeg (voeg (aantal goed) en (voeg [van de] en (aantal sommen) samen) samen) (2) sec.
Maximaal en minimaal getal instellen
Je kan ook nog schuifknoppen maken. Deze zijn gemaakt van variabeles.
(minimaal getal) (maximaal getal)
Dit kan je bijvoegen bij de instellingen.
Oke knop
De oke knop kan je maken bij de instellingen. Als je klaar bent met de instellingen moet je op de oke knop klikken.
wanneer ik signaal [instellingen v] ontvang verschijn ga naar x: (-100) y: (0)
wanneer op deze sprite wordt geklikt als ((minimaal getal) < (maximaal getal)) dan zend signaal [het spel begint v]