Uit Dutch Scratch-Wiki

Versie door Lisasnoepje (Overleg | bijdragen) op 1 jul 2017 om 15:31 (Nieuwe pagina aangemaakt met '''Hoe maak je een rekenspel? In het rekenspel kan je leren rekenen.'' ==Variabeles maken== Eerst maak je een aantal variabeles aan. <scratchblocks> (getal 1) (get...')
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)

Hoe maak je een rekenspel? In het rekenspel kan je leren rekenen.

Variabeles maken

Eerst maak je een aantal variabeles aan.

(getal 1)
(getal 2)
(aantal sommen)
(aantal goed)

Instellingen

Nu maak je een mogelijkheid om de instellingen te veranderen. Je maakt van de variabele aantal sommen een schuif. Deze laat je verschijnen op het moment dat je mag instellen hoeveel sommen je wilt.

Rekensommen opnoemen

Nu kan je een sprite rekensommen laten opnoemen.

wanneer ik signaal [het spel begint v] ontvang
verschijn
ga naar x: (0) y: (0)
maak [aantal goed v] [0]
herhaal (aantal sommen) keer
maak [getal 1 v] (willekeurig getal tussen (1) en (10))
maak [getal 2 v] (willekeurig getal tussen (1) en (10))
vraag (voeg (getal 1) en (voeg [+] en (getal 2) samen) samen) en wacht
als <((antwoord)= ((getal 1) + (getal 2)))> dan
verander [aantal goed v] met (1)

En aan het eind kan je de sprite dit laten zeggen:

zeg (voeg (aantal goed) en (voeg [van de] en (aantal sommen) samen) samen) (2) sec.

Maximaal en minimaal getal instellen

Je kan ook nog schuifknoppen maken. Deze zijn gemaakt van variabeles.

(minimaal getal)
(maximaal getal)

Dit kan je bijvoegen bij de instellingen.

Oke knop

De oke knop kan je maken bij de instellingen. Als je klaar bent met de instellingen moet je op de oke knop klikken.

wanneer ik signaal [instellingen v] ontvang
verschijn
ga naar x: (-100) y: (0)
wanneer op deze sprite wordt geklikt
als ((minimaal getal) < (maximaal getal)) dan
zend signaal [het spel begint v]