Uit Dutch Scratch-Wiki

Regel 1: Regel 1:
 
{{Blokinfo
 
{{Blokinfo
|afbeelding=<scratchblocks>keer om aan de rand</scratchblocks>
+
|afbeelding=<scratchblocks>herhaal end</scratchblocks>
 
|blokcategorie=Bewegung
 
|blokcategorie=Bewegung
|bloktype=Stapelblok
+
|bloktype=hapblok (C-blocks)
 
|versie=[[Scratch 1.0 of eerder|Scratch 1.0]]
 
|versie=[[Scratch 1.0 of eerder|Scratch 1.0]]
 
|parameters=geen
 
|parameters=geen
|pcode=keer om aan de rand
+
|pcode=herhaal end
 
}}
 
}}
 
<scratchblocks>
 
herhaal
 
  end
 
</scratchblocks>
 
  
 
Het besturingsblok '''herhaal''' is mijn favoriete blok omdat het op allerlei manieren verwijst naar het eindeloze van Scratch. Het blok herhaalt zonder einde (''tot [https://nl.wikipedia.org/wiki/Sint-juttemis St Juttemis]'') de opdrachten die het omklemt. Daardoor kun je met heel weinig blokjes al iets interessants op het scherm toveren. De Scratch kaart ''Volg de muis'' is een mooi voorbeeld, dat ook meteen laat zien dat een spel als tikkertje een algoritme heeft.
 
Het besturingsblok '''herhaal''' is mijn favoriete blok omdat het op allerlei manieren verwijst naar het eindeloze van Scratch. Het blok herhaalt zonder einde (''tot [https://nl.wikipedia.org/wiki/Sint-juttemis St Juttemis]'') de opdrachten die het omklemt. Daardoor kun je met heel weinig blokjes al iets interessants op het scherm toveren. De Scratch kaart ''Volg de muis'' is een mooi voorbeeld, dat ook meteen laat zien dat een spel als tikkertje een algoritme heeft.

Versie van 11 mei 2016 16:04

herhaal end
herhaal end
Categorie: Bewegung
Type: hapblok (C-blocks)
In gebruik sinds: Scratch 1.0
Parameters: geen
Plugin-Code (Wiki): herhaal end


Het besturingsblok herhaal is mijn favoriete blok omdat het op allerlei manieren verwijst naar het eindeloze van Scratch. Het blok herhaalt zonder einde (tot St Juttemis) de opdrachten die het omklemt. Daardoor kun je met heel weinig blokjes al iets interessants op het scherm toveren. De Scratch kaart Volg de muis is een mooi voorbeeld, dat ook meteen laat zien dat een spel als tikkertje een algoritme heeft.

Herhaling zit ook in de slogan van Scratch: Forever: Imagine, Program, Share en toont daarmee optimisme over de mogelijkheden èn het belang van doorzetten om die te realiseren. Steeds opnieuw probeer je je ideeën aan de machine over te dragen, de probeersels (en het commentaar erop) zijn inspiratie voor nieuwe ideeën.

Soms wil je iets maar een aantal keer herhalen, of tot het moment dat er iets bijzonders gebeurt. Daarvoor zijn de blokken 'herhaal () keer' en 'herhaal tot'.

herhaal () keer
   end
herhaal tot<>
   end

Xota (overleg) 27 okt 2015 23:25 (MET)

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.