Uit Dutch Scratch-Wiki

k (the scratchblocks tag will be like this)
Regel 1: Regel 1:
[scratchblocks]
+
<scratchblocks>
 
herhaal
 
herhaal
 
   end
 
   end
[/scratchblocks]
+
</scratchblocks>
  
 
Het besturingsblok '''herhaal''' is mijn favoriete blok omdat het op allerlei manieren verwijst naar het eindeloze van Scratch. Het blok herhaalt zonder einde (''tot St Juttemis'') de opdrachten die het omklemt. Daardoor kun je met heel weinig blokjes al iets interessants op het scherm toveren. De Scratch kaart ''Volg de muis'' is een mooi voorbeeld, dat ook meteen laat zien dat een spel als tikkertje een algoritme heeft.
 
Het besturingsblok '''herhaal''' is mijn favoriete blok omdat het op allerlei manieren verwijst naar het eindeloze van Scratch. Het blok herhaalt zonder einde (''tot St Juttemis'') de opdrachten die het omklemt. Daardoor kun je met heel weinig blokjes al iets interessants op het scherm toveren. De Scratch kaart ''Volg de muis'' is een mooi voorbeeld, dat ook meteen laat zien dat een spel als tikkertje een algoritme heeft.

Versie van 29 okt 2015 13:48

herhaal
   end

Het besturingsblok herhaal is mijn favoriete blok omdat het op allerlei manieren verwijst naar het eindeloze van Scratch. Het blok herhaalt zonder einde (tot St Juttemis) de opdrachten die het omklemt. Daardoor kun je met heel weinig blokjes al iets interessants op het scherm toveren. De Scratch kaart Volg de muis is een mooi voorbeeld, dat ook meteen laat zien dat een spel als tikkertje een algoritme heeft.

Herhaling zit ook in de slogan van Scratch: Forever: Imagine, Program, Share en toont daarmee optimisme over de mogelijkheden èn het belang van doorzetten om die te realiseren. Steeds opnieuw probeer je je ideeën aan de machine over te dragen, de probeersels (en het commentaar erop) zijn inspiratie voor nieuwe ideeën.


Xota (overleg) 27 okt 2015 23:25 (MET)

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.